第(3/3)页 再加上默认的100%暴伤,一共便是780%的暴伤。 当然这是改版之前。 改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。 也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号【暴击达人】,【嗜血魔王】所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。 …… 《太虚》的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。 属强有属抗减伤, 斗气也有斗气减伤, 唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了…… 显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力! 改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。 改版之前,玩家每次升级除了获得五个自由属性点之外,体力,力量,智力,精神,敏捷各+1! 改版之后,体力+10! 并且,所有增加体力的装备改版,将体力值增加。 而体力对应的就是生命值HP,1体力=10HP,随着体力的增加,所有玩家的生命厚度都起来了。 这次改版——限制爆发,增强生命,秒人难度提高。 这对于绝大部分玩家都十分的友好,增加了游戏的平衡度与可玩性。 “很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,这次改版限制爆发,增强生命,简直就是对我们刺客职业的侮辱!”小非仰头将一杯酒一饮而尽,心情颇为沉重。 …… 第(3/3)页